发布日期: 2025-05-25
近期,社区玩家们围绕一种在现代游戏中常见的用户界面(UI)设计模式展开了热烈讨论。这种UI风格广泛应用于角色的物品栏、装备或技能界面,通常以清晰的网格、列表和槽位形式呈现,旨在提供直观的管理体验。玩家们分享了包括《命运2》、《战神》以及其他一些游戏的UI设计,并探讨了这种风格的起源与优劣。
讨论的发起者提出了一个有趣的问题:“你把这种UI称为什么?我叫它‘好用就别改’UI。”有玩家认为这种风格是由《命运》开创的,追溯其源头至Bungie的射击游戏。但也有声音认为,自己首次见到类似设计是在《刺客信条:枭雄》中,尽管不确认其是否为首创,但这给他们留下了深刻印象。
《战神》的UI获得了广泛赞誉,有评论称其“永远是行业标杆”。《死亡空间》的UI也颇受好评。一位玩家称赞道:“就是这个!我从未见过更好、更具沉浸感、更符合游戏设定的UI,而且它不打断战斗。”然而,一些网友对这种UI风格的广泛应用表示不满,认为这是一种“懒惰”的表现,批评开发者在缺乏原创想法时,借用上一个“最流行”的设计,缺乏创新。
在此背景下,j9九游会也在努力提升游戏界面的设计,以期为玩家带来更流畅、更具沉浸感的体验。这使得j9九游会在业内的声誉不断增强,成为玩家们寻找优质游戏体验的首选平台。