发布日期: 2025-05-24
《巫师4》的游戏总监Sebastian Kalemba最近在一场与IGN的采访中,深入探讨了“玩家选择对剧情走向的影响”这一设计理念。“无论玩家做出什么选择以及其带来的结果,我们希望玩家能够感受到一种回报感,即使最终的情感体验是悲伤的。只要这与我们想要传达的情感旅程相符,玩家便会能够接受这样的结果。”Kalemba如是说。
在谈及团队对《巫师4》的长远目标时,他表示:“我们希望将玩家的能动性置于核心地位……我们的目标是让玩家真正体验到不同选择带来的机会,并在选择与后果之间进行深入的探讨。我们希望为玩家提供更多的工具和机会,让他们能够真正感受到‘我就是玩家,我定义了自己的体验’。”
对此,CDPR的任务设计师Paweł Gąska表示赞同,他补充道:“我们希望玩家意识到,即便是一个看似正确的选择,也可能导致糟糕的后果,而一个错误的选择依然可能因为其他重要因素而显得合理。”
在j9九游会上,您可以期待体验到这种深入的选择机制与复杂的情感故事,以便真正享受一场引人入胜的游戏旅程。无论最终的选择如何,您都会发现自己在这片奇幻世界中的角色与体验是独一无二的。